Legfrissebb hírek

A Farkas izmosabb vagy a Musztáng?
Dennis Wolf kivillantotta pengeéles fogait, pontosabban pengeéles izmait, hogy bizonyítsa, az Arnold Classic-ra készen fog állni. tovább
Jay felvágatja magát
Jay Cutler bejelentette, hogy február 24-én fekszik kés alá, hogy megműttesse a bicepszét. tovább
Branch-hez benézett a gólya
Branch Warren-ékhez megérkezett tegnap megérkezett a gólya, és hozott egy kislányt! tovább
Katona Ervin lenyomta Savickast!
Katona Ervin megszerezte a Strongman Champions League 2011-es világbajnoki címét! tovább
Melvin az olajat is beveti a visszatéréshez
Melvin Anthony ismét feltűnt, és visszatérést emlegetett, miközben gyanús elemek kandikáltak ki a ruházata alól! tovább
Evan már majdnem kész
Evan Centopani közzétett néhány fotót, melyeken megmutatja a formát 5 héttel az Arnold Classic előtt! tovább
Toldi Zsuzsi váltott!
Nem, nem iszapbirkózásra, csak edzőtermet! tovább
Görög jómunkásember kontra amcsi szupertehetség
Brandon Curry és Mischael Kefalianos is nyilvánosságra hozott magáról néhány új fotót a napokban, 5 héttel az Arnold Classic előtt! tovább
Flex sem maradhat le
James "Flex" Lewis is beszáll a nagyok játékába, és bár egyelőre kategóriát nem vált, a feleségétől biztosan elválik. tovább
Toldi Zsuzsi a HAON Év Sportolója szavazásán!
SZAVAZZ Toldi Zsuzsira a HAON év sportolója szavazásán! Megérdemli? Meg hát! Többször is! tovább
Jay marad a bodynál!
Jay Cutler múlt hétvégén megerősítette, hogy idén is indulni fog a Mr. Olympia-n! tovább
Evan lerántja a leplet!
Evan Centopani megmutatta, hogy áll a formával az Arnold Classic előtt öt héttel! tovább
Lesukov észhez tért
Alexey Lesukov most már biztosan nem indul el az amatőr Arnold Classic-on, márciusban! tovább
Matthias Botthof színre lép
Matthias Botthof, a tavalyi amatőr Arnold Classic bajnoka közzétett néhány fotót 5 héttel a profi debütálása előtt! tovább
Kuclo is válófélben
Steve Kuclo is válik a legújabb hírek szerint - vajon mi lehet a háttérben? tovább
Kai elégedetlenkedik
Kai Greene még mindig talál magán hibákat, és most, szezonon kívül igyekszik is orvosolni őket. tovább
Silvio hivatalosan bűnös
Silvio Samuel testépítő karrierjének végleg vége lehet: a legújabb hírek szerint bűnösnek találták! tovább
Öregszenek a juniorok
Az IFBB megemeli a junior kategória korhatárát! tovább
Jay-nek már nincs tele
Jay Cutler-ről a napokban előkerült néhány fotó, amik azt sugallják, hogy a bajnok valóban Hollywood felé kacsintgat. tovább
Toldi Zsuzsi ma a Fókuszban, márciusban az Arnoldon!
Toldi Zsuzsi folytatja a celebkedést: ma, 19:15-kor mindenki otthonába ellátogat! tovább
Robby-t átverték a palánkon
Robby Robinson kiborítja a bilit: átverték az IFBB Pro World Masters Championship-en! tovább
Kathi Béla 141 kiló!
Elindult a tömegelés! tovább
Szakács Sanyit megvuduzták!
Rusty Jeffers-ről bő négy héttel a Flex Pro előtt kiderült, hogy magyar! tovább
Jay-t felvágják
Jay Cutler bejelentette, hogy hamarosan megműtteti a bicepszét. tovább
Branch ledobta a gatyát!
Branch Warren közzétett néhány új fotót, melyeken végre a sérült combját is leleplezte! tovább
Roelly Winklaar: Pofám leszakadt!
Roelly Winklaar végre teljesen rendbe jött, és megkezdte a felkészülést a 2012-es szezonra. tovább
Sári királyné még mindig izmos!
Shari "King" Kamali még mindig büszkén mutogatja a fizikumát, csak nem tudni, minek. tovább
Wolf pattanásra gyúr
Dennis Wolf, az Arnold Classic egyik fő favoritja is megvillantotta a formát 7 héttel a tavasz fénypontja előtt! tovább
Lesukov professzor dilemmái
Alexey Lesukov még mindig fontolgatja, hogy elinduljon a március eleji Arnold Classic-on - természetesen az amatőrök között. tovább
Gustavo nem ma kezdte
Gustavo Badell újabb fotót hozott nyilvánosságra, ezúttal 7 héttel az Arnold Classic előtt! tovább
Phil bekualázott?
Phil Heath arról nyilatkozott, hogy soha többé nem indul el az Arnold Classic-on! tovább
Shawn Rhoden: halhatatlanság vagy harakiri?
Shawn Rhoden-ről nyilvánosságra került egy videó a napokban, ami másfél hónappal a szezonnyitó Flex Pro előtt készült... tovább
Brandon visszaesik?
Brandon Curry egy fotó erejéig megmutatta a pillanatnyi formáját hat héttel a Flex Pro előtt! tovább
Branch jobb, mint újkorában
Branch Warren nagyon bizakodóan beszél a felkészüléséről: úgy néz ki, a sérülése egy cseppet sem hátráltatja! tovább
Beyeke Ausztráliának is nekifut
Lionel Beyeke bejelentette, hogy elindul az Ausztrál Grand Prix-n! tovább
Phil beleveti magát a munkába
Phil Heath újév alkalmából megvillantotta, milyen formában van... tovább
Dexter megint nyeregben van
Dexter Jackson ismét nyeregben érzi magát, úgyhogy az Arnold Classic-on egyértelműen győzelemre tör! tovább
Victor kiházasodik?
Victor Martinez lehet, hogy kiházasodik a sittről? tovább
Dexter újra az MD-nél!
Dexter Jackson visszatért a Muscular Development csapatához! tovább
A 2012-es versenynaptár zsákjában van minden jó!
Nyilvánosságra került az IFBB 2012-es profi versenynaptára, ami idén újra hoz néhány pozitívumot! tovább
Victor marad a sitten
Victor Martinez újabb meghallgatáson van túl, ami nem a várt eredményt hozta! tovább
Tóth Dani az Arnold favoritja!
Tóth Dani ismét szóba került külföldi fórumokon, méghozzá egy igen komoly bennfentes jóvoltából! tovább
Branch bajban van?
Branch Warren tavaszi terveiről és a versenynaptárról is kiderült a napokban egy, s más. tovább
Zack újévi fogadalma
Zack Khan megtette újévi fogadalmát: vissza fog térni a színpadra! tovább
Lesukov elhalasztotta a világvégét!
Alexey Lesukov meghozta élete legnehezebb döntését: mégsem indul el az Arnold Classic-on! tovább
Ronnie heteken belül színpadra lép!
Ronnie Coleman újabb sikeres hátműtéten esett át! tovább
Troy feladja a szimmetra-játékot
Troy Alves ráunt a szimmetria őrizgetésére: betömegel, és büntetni fog! tovább
Cormier megtalálta hivatását
Chris Cormier végre megtalálta a helyét, és nem, nem az elvonón... tovább
Kathi Bélát és Toldi Zsuzsiékat kitiltották egy edzőtermeből!
Nem minden edzőterem-tulajdonos szereti a sportot. Van, akit inkább frusztrál. tovább
Kai követi Victort
Kai Greene csatlakozik a Victor Martinez által indított csoporthoz! tovább

Képajánló


Suzuki GSX-R 1100 1991



Suzuki GSX-R 1100 1988



Ferrari 308 GTS


honda nsx


honda nsx


Scitec Muscle Fest 2010 Strongman Open


Renault Alpine A610


1969 Bertone (Autobianchi A 112) Runabout, a koncepciómodell


Suzuki GSX-R 1100 1991


Yamaha XJR 1300 SP



Suzuki GSX-R 1300 Hayabusa, a GSX-R 1100 utódja


Renault Alpine GTA ülések, beltér

Hírlevél feliratkozás

Ha fel akarsz iratkozni a hírlevélre, írd be az e-mail címedet az alábbi mezőbe!

Game: Final Fantasy XIII

2010. 04. 16. 09:00 | Címkék: game, konzol
Az eddigi legtöbb erőforrást felemésztő epizód vegyes fogadtatásban részesült, pedig az FF érzés még megvan!

 

A több mint húsz éves múltra visszatekintő sorozat új része elég erős kritikákat kapott mióta tavaly megjelent Japánban. A legtöbben azt kifogásolták, hogy túl lineáris lett, de egyesek olyan messzire is elmentek, hogy kijelentsék: ez már nem is Final Fantasy, abszolút nem illeszkedik az előző epizódok közé. Pedig láttunk már ennél drasztikusabb változásokat is a sorozat evolúciója alatt és a XIII-ban is vannak olyan elemek, amik miatt csillagos ötöst érdemelne. A XII után a Square-nél úgy érezték, hogy szép volt, jó volt, de hiányzott belőle a „wow!” faktor, és szerettek volna erre rágyúrni egy kicsit. Lássuk mennyire sikerült nekik!

 

Egy igazságtalan világ

Indítás után azonnal elragad minket az események sodrása. Még semmit sem tudunk Cocoonról , de már ott utazunk a trailerekben látott vonaton és mire kettőt pislogunk Lightning (az egyik főszereplő) már le is ütött egy őrt, elvette a fegyverét és indul is az első harc, miénk az irányítás. A játék bevezető része elég hosszúra nyúlik, így beletelik pár órába, míg összerakjuk az apróbb részleteket, és néhány visszaemlékezésből megértjük mi is történik itt. Ezt viszont nagyban segíti a játék adattára, ami minden eseményt írásosan rögzít és elmagyaráz, ráadásul elég repetitíven, úgyhogy kétlem, hogy végigolvasná bárki is, de a kezdetekben jól jöhet. Ráadásul az első órákban kis túlzással annyi időt fogunk filmnézéssel tölteni, mint játékkal, de utána helyreállnak az arányok.

A főszereplők érdekesek, de a legtöbbel nehéz azonosulni. Lightning terminátort játszik, Snow-nak igen kemény hőskomplexusa van, Vanille hangját pedig szokni kell. Így a kezdőcsapatból a legtöbb embernek talán Sazh fog tetszeni, a kis chocoboval (a sárga, csirkeszerű állat) ami fészeknek használja a haját. A chocobo az egyik közös kapocs a Final Fantasyk között így természetesen innen sem hiányozhat. A mellékszereplők között sok a szimpatikus egyed és a stílusukkal sincs semmi baj, de az átvezető animációkon kívül nem nagyon fogunk beszélni velük, ahogy nagyjából senkivel sem. Ha elhaladunk az utca embere mellett, akkor magától mond majd valamit, szerteágazó beszélgetések nincsenek. Ez egyébként nem lenne gond, hisz mondhatni jRPG sajátosság, hogy a fontosabb részletek kőbe vannak vésve, de eddig sok FF-ben legalább hébe-hóba eldönthettük mit szeretnénk válaszolni, főleg néhány viccesebb jelenetnél. Ez hiányzott.

 

Szerepjáték

A játék kétségtelenül legjobban eltalált része a harcrendszer. Az alapokat az ötödik rész Job (munka) rendszere adhatta, csak most szerepeknek (Role) hívják őket, és nem annyira specifikusak mint anno, így kevesebb is van belőlük, mindössze hat: Commando (harcos-szerű), Ravager (mágus-szerű), Sentinel (a tank), Synergist (buffer), Saboteur (debuffer az ellenség gyengítésére) és Medic (ez elég egyértelmű). Eleinte minden karakternek csak egy-két szerep lesz elérhető, ami egyébként is megfelel a stílusának, így viszont a játék rákényszerít minket arra, hogy mindent megismerjük, amire a későbbiekben szükségünk is lesz. Ha van egy csapatunk (maximum három ember), akkor paradigmákat kell létrehoznunk. Egy paradigmán belül mindig az van meghatározva, hogy a csapattagok épp milyen szerepet játszanak, tehát ez egy szereptrió jó esetben. A játék automatikusan létrehoz pár alapsémát, de ezeket mi tetszőlegesen megpiszkálhatjuk, a csata alatt pedig kulcsfontosságú lesz, hogy váltogassuk a paradigmákat a helyzetnek megfelelően. Például mindenki üti az ellenfelet, de az elsüt valami pusztító varázslatot mire halálközeli élményben lesz része minden csapattagnak. Gyorsan átváltunk egy Sentinel-Medic-Medic trióra, felgyógyítjuk magunkat és már léphetünk is vissza.

A szerepek azért is fontosak, mert mi csak a vezért irányíthatjuk a többi csapattagot nem. Ilyenkor kritikus pont az MI, hiszen ha bután viselkedik a gép, akkor halottak vagyunk, ám szerencsére pár apró hibától eltekintve szinte tökéletesen képes dönteni. Persze mindig ki lehetne jobban centizni, de mivel a csata valós időben zajlik, erre nem igazán lenne idő. Annak viszont, hogy mi játszunk a vezérrel van egy nagy hátránya is: bármelyik társunk elhasal mi felkelthetjük, de ha mi dőlünk ki, akkor jó éjszakát van. A régebbi FF-ekben ilyenkor kaptunk egy szép Game Over feliratot és idegeskedhettünk, hogy mikor mentettünk utoljára, de a XIII-ban megjelent a retry opció, ami okosan nem a harcot indítja újra, hanem kirak a harc előtti pillanatra, így akár el is futhatunk, átszervezhetjük a csapatot, új paradigmákat állíthatunk fel, ha hasznosabbnak érezzük őket, stb. Harc közben nincs mana, csak életerő, mindenhez csak időszeletek kellenek. Valószínűleg ennek köszönhető egy szintén hasznos újítás, hogy csata után automatikusan felgyógyul minden karakterünk és eltűnnek a negatív effektek is róluk. Az ellenfeleket egyébként ahogy ütjük egyre nagyobb sebzést kapnak. Mindegyiknek van egy Stagger százaléka, ha ezt elérjük, megugrik 100%-kal a rámért sebzés mértéke és sokszor a védelme is irtózatosan lecsökken, rengeteg csatához ez a győzelem kulcsa (van olyan ellenfél aki sebezhetetlen amíg nincs staggered állapotban).

Ha már a csatáknál tartunk, akkor van két dolog, amikhez már hozzászokhattak a széria rajongói: a limit break-ek, és az idézések. Előbbiek mindig egy-egy karakterre voltak szabva, és ezek voltak a leglátványosabb és egyben legerősebb támadásaik, amik nagyon megkönnyítették az életet. Most ilyen nincs, cserébe minden főszereplőnek lesz majd egy speciális támadása, amit bármikor elsüthetünk. Amik viszont már régen is leginkább hozzájárultak az olyannyira áhított „WOW!” faktorhoz, azok egyértelműen az idézések voltak. Az már az előzetes képeken is látszott, hogy most elég vadul néznek ki az újra Eidolonoknak nevezett idézések, kevés van belőlük és (szerintem) nem is túl erősek. Minden karakterhez fog előbb utóbb tartozni egy, de így egy csata alatt csak azt használhatjuk, amelyik a vezérhez tartozik. Sokak bánatára Ifrit nincs a felhozatalban, de egy látványos cameo erejéig azért felbukkan majd. Az idézésekhez és egyéb extra képességekhez egyébként szükség van úgynevezett Tactical Pointokra (TP), és ez az életerővel ellentétben nem áll vissza csata után a maxra. Csak győztes csatákkal, és sikeres kombókkal tölthetjük vissza szép lassan.

A fejlődésrendszer a Crystarium nevet kapta, a karakterek minden szerepköréhez tartozik egy egyszerű, több szintes struktúra, amin gömbök jelképezik a megszerezhető plusszokat, és mindennek a megvételéhez CP kell (Crystarium Point = XP). Az erőre, mágiára és HP-ra költött pontok mindenre kihatnak, de a képességek csak az adott szerepben használhatóak. Mivel több statunk nincs, így a sebzésekre vonatkozó képletek is igen egyszerűek: ha több erőnk van, nagyobbat ütünk, ha több mágiánk van, erősebb varázslatokat sütünk el, ennyi. Ennél bonyolultabb a fegyverek és felszerelések használata. Az FF XIII-ban minden fejleszthető és átalakítható amíg el nem éri a maximális szintet, ráadásul ha megfelelő cuccok vannak rajtunk egyéb rejtett extrák is előjönnek. Az Ultimate fegyvereket sem szerezni lehet, hanem tetszés szerint akármelyekből kialakíthatjuk mi magunk. Ehhez a megszerzett vagy megvásárolt alapanyagokat használhatjuk fel, érdemes kísérletezgetni (vagy elolvasni egy ezzel foglalkozó írást, mert sok rejtett kombó van).

Térjünk rá egy kicsit a technikai részekre. Az új Final Fantasy, ahogy az elvárható egy ilyen hosszú fejlesztési ciklus végén, jól néz ki. Még sokszor látni fix, előre renderelt háttereket, de ez azért kell, hogy több kraft maradjon a konzolban arra, ami előttünk történik. Az arcok nagyon szépen ki vannak dolgozva, viszont ezért cserébe máshol kellett meghúzni a határt és a karakterek teste eléggé alacsony polygonszámú. Mivel ritkán látjuk majd őket közelről ezért ez nem zavaró, csak pár jelenetben vehető könnyen észre, a kezeken. Az átvezető videók hozzák a szokásos Square-Enix szintet, hangulatosak és ragyogóan néznek ki, kár hogy nincs lehetőség a visszanézésükre, mint az FF X-ben. A designerek is érdemelnek egy dicséretet, mert a helyszínek sokszor szépen ki vannak dolgozva, és bár kevés a jelentéssel bíró tárgy, az összkép nagyon hangulatos. Apróság, de ide tartozik, hogy a fejlesztés közben a vezető platform a PS3 volt, és bár szinte minden megegyezik az Xboxos és a PS3-as változatban, az Xboxos kisebb felbontáson megy és az átvezetők is „csak” 1280*720-ban vannak eltárolva, igen erős tömörítéssel. Ez néha látszik, így ha valaki mindkét vassal rendelkezik PlayStationre vegye meg a játékot, lemezt sem kell majd cserélgetnie.

Az audió része a játéknak némi csiszolással tökéletes lehetne: a legtöbb zene jó és illeszkedik a környezethez, csak egy-két gyengébb darabbal találkozni. A hangok hozzák a kötelezőt, és a szinkronok közül is csak Vanille hangja volt kisebb csalódás, kell egy kis idő, míg megszokja az ember.

A szavatossággal nincs gond, bár sajnálom, hogy végül megkurtították a játékot, de a hagyományos 50 óra azért így is megvan, ami a duplája is lehet, ha a játék vége után maradunk és megpróbálunk mindent kifejleszteni, leverni, megtalálni, stb. A végigvitellel biztos nem lesz probléma, mert a játék sajnos tényleg nagyon lineáris. Tizenhárom fejezetből áll, és a tizenegyedik kivételével mindegyikben körülbelül egy út van, az is előre. A 11-ben viszont van mit nézelődni és bepótolhatjuk a hiányunkat, de ettől függetlenül még mindig ez a leglineárisabb FF eddig, hiába volt a X is nagyrészt az a végéig. Az, hogy ez jó-e vagy rossz, szubjektív. Van, akit pont a nagy terek és a zavarba ejtően sok lehetőség ijeszt el, neki ez a játék tökéletes, csak arra készüljön fel, hogy itt-ott elég érzelmesre sikerült a  Final Fantasy XIII. Ezzel egyébként nem is lenne semmi baj, ha tökéletesen kiegyensúlyoznák a dolgokat, de sajnos nem tették meg, és előfordul, hogy valaki „bekattan” és homlokegyenest az ellen cselekszik amit eddig gondolt csak azért, hogy megtörténjen egy jelenet. Kevés ilyen van a játékban, de akkor is… Ejnye!

Összefoglalva az új Final Fantasy bár nem válik a széria legjobb részévé, vannak tündöklő részei, amik közül egyértelműen a harcrendszer a legnagyobb. Ráadásul az emberben végig ott lesz az az érzés, hogy tovább akar menni, és szerencsére van is pár kisebb csavar a történetben, hogy ne laposodjon el, és így az érzés így a XIII végéig kitartson. Ennél többet pedig aligha lehet kívánni egy játéktól, akit egy kicsit is megfogott a stílus az csapjon le rá.

(forrás: ipon.hu)